乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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过去我一般使用第 2 种方法:游戏中所有关卡都共用同一场景。……当然,还有一个问题,现在起,之前只有单实例类 GUI,Controller等在每个场景中都会拥有一个实例……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

dualface:第一款独立游戏开动

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我最喜欢的还是即时战略类游戏,曾经在《命令与征服》和《横扫千军》度过了无数欢乐时光。……因为现在都是用手机玩,所以我第一款独立游戏还是希望做成偏手机交互,RTS 在手机上操作起来实在体验不行……经过无数次反复修改,终于决定了现在的核心玩法

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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脑暴这篇文章时已经过去半年多了,很多东西都已经记不清了,和小伙伴简单回忆了下可能很多东西都有些模糊了……99 一样互坑游戏嘛,不能达成体验,其实现在看来机制还是有修改空间,但是确实不是一个好选择。……:关心对方,了解自己行为层面:两个人分别混颜色,给对方需要,舍弃自己不要机制层面:上面啦这个想法现在看来算是上面想法一个机制上发展

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……发行日期:1995-12-01。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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前进吧,修女帕菈,在这款射击取向类幸存者游戏将敌人狠狠爆杀!……,它质感和魅力恰恰是建立在对过去熟悉东西魔改上,有一层梦滤镜,在这层滤镜下,过去的回忆既能激荡起一丝怀旧情丝……现在发觉,还是应该画好一些,起码要用来营业吧。这又增加了太多工作量。。。真是觉得分身乏术

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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需要注意是当你双击或者右键那一行有指令的话,新建指令将会出现在你刚刚选择那一行上面。……虽然一个文件指令还是只能显示四行文字,而且必须满四行才可以转到下一个文字指令里面。……打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?每个卡点付费深度是5块、10块还是100?……,他不是一个标签,不是简单画像符号,是让用户感到活生生的人,我们把这些故事内容,可以通过剧情方式展现在游戏……,微公众号是我们可控,可以直接推送到用户

神奇生物学(Fantamal)

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新手引导又长又鸡儿烦老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……诶你别说这么你打一下我打一下回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之

sdjdasha:写一篇日志

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跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……总试图偷奸耍滑,用最小努力获得结果!(反省归反省,这个目标还是挺不错,继续坚持!……(总之就是不承认自己偷鸡不成蚀把米总之还是继续进行狡猾开发,期待早日暴富ᕙ(• ॒ ູ•)ᕘ

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